Garis Kesepuluh memadukan platforming dan pertempuran RPG taktis
The Tenth Line, dari Sungazer Software, adalah indie action-RPG yang mengirim seorang putri yang diculik melintasi dunia 2D yang hidup untuk merebut kembali rumahnya. Permainan ini menggabungkan platforming side-scrolling dengan pertempuran taktis berbasis giliran yang menggunakan waktu aktif dan posisi untuk menyelesaikan pertempuran. Elemen kunci termasuk kemajuan yang didorong oleh item dan subgame kartu yang dapat dikoleksi. Ini menargetkan pemain yang menikmati JRPG era 32-bit dan tantangan platform yang metodis yang berfokus pada mekanik dan cerita.
Jenis permainan apa itu The Tenth Line?
Permainan ini menggabungkan petualangan bergulir samping dengan pertempuran taktis berbasis giliran, bergantian antara eksplorasi dan pertempuran sebagai inti dari loop-nya. Anda membimbing seorang putri yang ditemani oleh seorang kobold dan seorang dracomage melalui bahaya lingkungan, kemudian memasuki pertarungan yang memberikan imbalan untuk waktu yang tepat dalam serangan dan pertahanan. Pertemuan dapat meningkat hingga jumlah lawan yang besar, sehingga pertemuan beralih dari pertempuran kecil ke teka-teki taktis yang luas yang menekankan posisi dan pilihan item.
Bagaimana eksplorasi berubah ketika Anda mengendalikan tiga karakter?
Eksplorasi bergantung pada sifat gerakan yang berbeda: anggota partai berbeda dalam tinggi lompatan, kecepatan berlari, dan bagaimana mereka berinteraksi dengan lingkungan. Level-level menempatkan tantangan yang memerlukan pergantian kontrol untuk mengakses rahasia dan mengatasi rintangan, mengubah perjalanan menjadi teka-teki yang sadar sumber daya. Desain tersebut mendorong perencanaan rute dan menggunakan mobilitas masing-masing karakter, daripada refleks platforming satu karakter, sehingga kemajuan sering kali bergantung pada urutan karakter yang cerdas.
Seperti apa tampilan dan suara permainan ini?
The Tenth Line menyajikan seni sprite 2D berkualitas tinggi dan latar belakang berlapis bersama dengan soundtrack orisinal yang megah, yang bersama-sama menetapkan nada sinematik untuk perjalanan dan pertempuran. Visual dan musik mendukung pergeseran dari momen cerita yang intim ke adegan pertempuran yang lebih besar. Sebuah gamepad dual-analog standar disarankan untuk kontrol terbaik, meskipun input keyboard didukung, dan antarmuka menjaga informasi multi-musuh tetap terlihat selama pertarungan.
Apakah kemajuan dan pertempuran mudah diakses untuk pemain baru?
Kemajuan menghindari penggilingan tradisional, menggunakan manajemen item dan papan seperti teka-teki untuk pertumbuhan statistik daripada poin pengalaman langsung. Pertempuran menekankan waktu dan posisi, dan karakter belajar spesialisasi dengan melatih mereka menggunakan item untuk mengubah opsi taktis. Mode Cerita opsional mengurangi kesulitan platform dan menghapus sebagian besar pertemuan acak untuk pemain yang memprioritaskan narasi, sementara pertemuan bonus pasca-permainan dan New Game Plus memperpanjang tantangan bagi penyelesaian.
Sebuah pilihan menarik untuk penggemar platform-RPG yang metodis, dengan kurva pembelajaran
Permainan ini cocok untuk pemain yang menikmati gaya JRPG era 32-bit dan teka-teki platform yang disengaja, menawarkan pertemuan taktis yang mendalam dan konten tambahan untuk para penyelesaian. Beberapa pemain mencatat adanya kurva pembelajaran awal dan informasi tutorial yang padat, yang dapat mempersulit jam-jam pembukaan. Jika Anda lebih suka eksplorasi yang didorong oleh mekanik dan pertarungan strategis, permainan ini menghargai kesabaran dan eksperimen di seluruh kampanye dan tantangan pasca-permainan.